Clash Windows 版安装配置全流程与高频问题避坑
从下载安装到导入订阅、开启系统代理的完整流程,梳理 Windows 平台常见安装坑与权限、端口占用问题的处理办法。
阅读全文分流是 Clash 的核心能力。配置文件 rules 段按 DOMAIN、DOMAIN-SUFFIX、DOMAIN-KEYWORD、IP-CIDR、GEOIP、RULE-SET 等类型逐条匹配,命中即交给对应策略组,未命中走 MATCH 兜底。规则的书写顺序就是优先级,越具体的规则越往前放。与全局代理类工具的差异在于:国内站点直连不走隧道,既省流量又不拖慢速度,只有需要代理的域名才进节点。GeoIP 数据库需定期更新,进阶手册第三章给出规则集订阅化管理的完整写法。
查看进阶手册对应章节策略组决定匹配到的流量交给哪个节点出口。select 手动选择,适合日常固定使用;url-test 按延迟自动选最快节点,可设置测速间隔与容差,避免频繁跳动;fallback 在主节点故障时按顺序自动切换;load-balance 把连接分摊到多个节点。策略组可以互相嵌套,例如「自动选择」里再放地区子组,一层管策略、一层管节点。客户端面板里切换策略组即时生效,不需要重启内核。进阶手册第一章逐类型给出配置示例与适用场景。
查看进阶手册对应章节订阅是服务方下发的节点清单,本质是一个定时拉取的配置链接。客户端支持多个订阅并存,可分别设置更新间隔;本地覆写功能能在不改动订阅原文的情况下追加自己的规则与策略组,订阅刷新后覆写依然有效,这是与「直接改订阅文件」做法的关键差异——改原文会在下次更新时被覆盖。多订阅合并、锚点复用与覆写模板在进阶手册第六章有完整示例。注意订阅链接相当于账号凭证,不要贴到公开论坛或群聊。
查看订阅配置入门DNS 配置直接影响分流准确度。内核内置 DNS 服务器,支持 nameserver、fallback、nameserver-policy 按域名分组解析,国内外域名走不同上游。开启 Fake-IP 后,域名判断提前到 DNS 阶段完成,避免先解析再匹配造成的泄漏;域名嗅探能从 TLS 握手里还原被 IP 直连规则误判的域名。常见问题是系统 DNS 被运营商劫持导致分流错乱、国内外都慢,进阶手册第四章给出推荐配置模板与按症状排查的顺序。
查看进阶手册对应章节默认的系统代理只接管遵守 HTTP / SOCKS 协议设置的应用,游戏、命令行工具和部分客户端根本不读系统代理。TUN 模式在内核里建一张虚拟网卡,按路由表接管整机 TCP 与 UDP 流量,配合 Fake-IP 实现真正的全局分流,不遵守系统代理的应用也被纳入规则匹配。Windows 下需要安装服务模式或以管理员权限运行,macOS 首次开启需授权一次。进阶手册第五章讲协议栈选择(gvisor / system / mixed)与和虚拟机、其他网卡类软件冲突的处理。
查看进阶手册对应章节五个平台共用 mihomo 内核,差异在图形界面封装。Windows 与 macOS 上 Clash Plus、Clash Verge Rev 更新较活跃;Android 有 Clash Meta for Android 与 FlClash 可选;iOS 由 App Store 上架的 Clash Plus 提供,官网 clashplus.io;Linux 桌面用 Clash Verge Rev,服务器与路由器直接用内核加配置文件。下载页按平台列出全部可选客户端,标注维护状态与系统要求,已停止维护的单独归档并降权,不再推荐新用户安装。
前往客户端下载汇总Clash 原项目于 2019 年前后开源,2023 年作者归档仓库后,社区以 Clash.Meta 为名接续维护,其后更名 mihomo。今天各平台活跃的客户端几乎都建立在这一内核之上,原项目的规则语法与配置结构被完整继承,早年写的配置至今仍然可用。
内核与主流客户端全部以 GPL-3.0 等开源协议发布,源码公开可查,任何人都能审计流量处理逻辑,不存在黑箱。社区围绕内核衍生出图形客户端、规则集、订阅转换、外部控制面板等周边项目,形成完整工具链,用户可自由组合。
本站所说的 Clash 泛指这套生态:内核 mihomo 负责解析配置、匹配规则、建立连接;图形客户端负责订阅管理、节点展示与开关控制。理解这一分层之后,更换客户端不需要重新学习,配置写法与规则经验在全部平台通用。
内核与各客户端各自独立发版。本站下载页的版本号与下载地址在每次访问时从版本清单实时解析,页面不内嵌固定版本号;客户端停止维护会改标归档徽章并移出推荐位。教程与手册按内核行为变化不定期修订,文末标注更新日期。
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
多为网络环境或链接失效:先打开代理再更新,或切换网络环境重试;仍失败则联系服务方确认链接是否更换。逐项排查步骤见疑难解答版。
Windows 的 UWP 应用受回环限制,需在客户端里勾选回环豁免;命令行工具与游戏不读系统代理,改用 TUN 增强模式接管。两类情况在疑难解答版均有对应条目。
测速地址本身不可达或测速并发过高都会显示超时。把测速 URL 换成可访问地址,或干脆以真实网页访问结果为准,延迟数字仅供参考。
关闭全局路由改用规则模式、把日志级别调到 warning 以下、按需关闭后台保活,三项调整后耗电通常明显回落。分平台省电设置见疑难解答版。
从下载安装到导入订阅、开启系统代理的完整流程,梳理 Windows 平台常见安装坑与权限、端口占用问题的处理办法。
阅读全文第一次启动 Clash 后该怎么做:导入订阅、挑选节点、测试延迟,并用网页与命令行两种方式确认代理已经生效。
阅读全文订阅更新失败多与网络环境、链接失效或客户端设置有关,本文逐项排查,并给出自动更新间隔的合理配置建议。
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