Clash中文社區 Clash 用戶端下載與設定教學

Clash 中文使用者的社群論壇:用戶端下載按平台彙整,訂閱設定三步上手,故障排除依症狀索引,核心 mihomo 持續更新。

下載官方Clash 訂閱設定入門 Windows / macOS / Linux / Android / iOS
核心 mihomo · 開源協議 GPL-3.0 · 支援平台 5 個 · 本版帖行均為真實頁面入口

核心特性

FEATURES · 6 項 · 點行查看說明

規則分流:設定檔的核心

分流是 Clash 的核心能力。設定檔 rules 段按 DOMAIN、DOMAIN-SUFFIX、DOMAIN-KEYWORD、IP-CIDR、GEOIP、RULE-SET 等類型逐條比對,命中即交給對應策略組,未命中走 MATCH 收尾。規則的書寫順序就是優先順序,越具體的規則越往前放。與全域代理類工具的差異在於:中國大陸網站直連不走隧道,既省流量又不拖慢速度,只有需要代理的網域才進節點。GeoIP 資料庫需定期更新,進階手冊第三章給出規則集訂閱化管理的完整寫法。

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策略組:流量交給哪個節點

策略組決定比對到的流量交給哪個節點出口。select 手動選擇,適合日常固定使用;url-test 按延遲自動選最快節點,可設定測速間隔與容差,避免頻繁跳動;fallback 在主節點故障時按順序自動切換;load-balance 把連線分攤到多個節點。策略組可以互相巢狀嵌入,例如「自動選擇」裡再放地區子組,一層管策略、一層管節點。用戶端面板裡切換策略組即時生效,不需要重新啟動核心。進階手冊第一章逐類型給出設定範例與適用場景。

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訂閱管理:節點清單的更新機制

訂閱是服務方下發的節點清單,本質是一個定時拉取的設定連結。用戶端支援多個訂閱並存,可分別設定更新間隔;本機覆寫功能能在不改動訂閱原文的情況下追加自己的規則與策略組,訂閱重新整理後覆寫依然有效,這是與「直接改訂閱檔案」做法的關鍵差異——改原文會在下次更新時被覆蓋。多訂閱合併、錨點複用與覆寫範本在進階手冊第六章有完整範例。注意訂閱連結相當於帳號憑證,不要貼到公開論壇或群組。

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DNS:分流準確度與隱私的前提

DNS 設定直接影響分流準確度。核心內建 DNS 伺服器,支援 nameserver、fallback、nameserver-policy 按網域分組解析,中國大陸與其他地區網域走不同上游。開啟 Fake-IP 後,網域判斷提前到 DNS 階段完成,避免先解析再比對造成的洩漏;網域嗅探能從 TLS 握手裡還原被 IP 直連規則誤判的網域。常見問題是系統 DNS 被電信業者劫持導致分流錯亂、中國大陸與其他地區網站都慢,進階手冊第四章給出推薦設定範本與依症狀排查的順序。

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TUN 模式:接管整機流量

預設的系統代理只接管遵守 HTTP / SOCKS 協定設定的應用程式,遊戲、命令列工具和部分用戶端根本不讀系統代理。TUN 模式在核心裡建一張虛擬網卡,按路由表接管整機 TCP 與 UDP 流量,配合 Fake-IP 實現真正的全域分流,不遵守系統代理的應用程式也被納入規則比對。Windows 下需要安裝服務模式或以系統管理員權限執行,macOS 首次開啟需授權一次。進階手冊第五章講協定堆疊選擇(gvisor / system / mixed)與和虛擬機、其他網卡類軟體衝突的處理。

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用戶端:同一核心的不同封裝

五個平台共用 mihomo 核心,差異在圖形介面封裝。Windows 與 macOS 上 Clash Plus、Clash Verge Rev 更新較活躍;Android 有 Clash Meta for Android 與 FlClash 可選;iOS 由 App Store 上架的 Clash Plus 提供,官網 clashplus.io;Linux 桌面用 Clash Verge Rev,伺服器與路由器直接用核心加設定檔。下載頁按平台列出全部可選用戶端,標註維護狀態與系統需求,已停止維護的單獨歸檔並降權,不再推薦新使用者安裝。

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開源生態與信任背書

OPEN SOURCE · GPL-3.0

專案歷史

Clash 原專案於 2019 年前後開源,2023 年作者歸檔倉庫後,社群以 Clash.Meta 為名接續維護,其後更名 mihomo。今天各平台活躍的用戶端幾乎都建立在這一核心之上,原專案的規則語法與設定結構被完整繼承,早年寫的設定至今仍然可用。

開源生態

核心與主流用戶端全部以 GPL-3.0 等開源協議發佈,原始碼公開可查,任何人都能稽核流量處理邏輯,不存在黑箱。社群圍繞核心衍生出圖形用戶端、規則集、訂閱轉換、外部控制面板等周邊專案,形成完整工具鏈,使用者可自由組合。

核心與用戶端的關係

本站所說的 Clash 泛指這套生態:核心 mihomo 負責解析設定、比對規則、建立連線;圖形用戶端負責訂閱管理、節點展示與開關控制。理解這一分層之後,更換用戶端不需要重新學習,設定寫法與規則經驗在全部平台通用。

更新機制

核心與各用戶端各自獨立發版。本站下載頁的版本號與下載位址在每次造訪時從版本清單即時解析,頁面不內嵌固定版本號;用戶端停止維護會改標歸檔徽章並移出推薦位。教學與手冊按核心行為變化不定期修訂,文末標註更新日期。

核心原始碼倉庫
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

常見問題精選

FAQ · 摘自疑難解答版
訂閱更新失敗、提示逾時怎麼辦?

多為網路環境或連結失效:先開啟代理再更新,或切換網路環境重試;仍失敗則聯絡服務方確認連結是否更換。逐項排查步驟見疑難解答版

開啟代理後,部分應用程式仍不走代理?

Windows 的 UWP 應用程式受回環限制,需在用戶端裡勾選回環豁免;命令列工具與遊戲不讀系統代理,改用 TUN 增強模式接管。兩類情況在疑難解答版均有對應條目。

節點延遲顯示逾時,但實際能用?

測速位址本身不可達或測速並發過高都會顯示逾時。把測速 URL 換成可正常連線的位址,或乾脆以真實網頁開啟結果為準,延遲數字僅供參考。

手機端耗電偏高怎麼調?

關閉全域路由改用規則模式、把日誌等級調到 warning 以下、按需關閉背景保活,三項調整後耗電通常明顯回落。分平台省電設定見疑難解答版

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BLOG · 更新至 2026-07-24

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